Proyek lanskap situs: tahapan nggambar, norma lan aturan

Pin
Send
Share
Send

Kabeh wong pengin ngrias omah miturut pilihan rasa, supaya apik, nyaman, laconic utawa mewah, modis utawa asli. Nanging nyusun pondok pribadi utawa omah musim panas mung sepele. Ora preduli struktur sing apik banget ing njaba, bakal ilang separo saka pesona yen munggah ing "ara-ara" - area sing ora nyaman kanthi pager slate sing sloping lan amben sing santai ing latar mburi. Gambar sing nguciwani, bener? Lansekap kanthi kabeh bangunan lan situs sing dipasang dening perancang lanskap. Sanajan dekorator khusus duwe popularitas mung ing taun-taun pungkasan, profesi iki muncul ing jaman kuna, nalika ana kebutuhan kanggo nghias kompleks candhi lan bandhane warga sing sugih. Proyek desain lanskap situs kasebut bisa dikembangake kanthi mandiri. Wiwitan asring bingung lan ora ngerti sisih endi sing bakal nyedhaki tugas kasebut. Ing artikel iki, kita bakal menehi sawetara saran penting kanggo pamula babagan desain lanskap lan nuduhake karo conto apa sing ndhelikake seni dekorasi iki.

Tahap ngrancang proyek lanskap

Ayo diwiwiti kanthi sing paling gampang, kanthi algoritma cendhak kanggo nyusun proyek desain kanggo dandan area pinggiran kutha. Aja ngapusi awak dhewe lan mung gumantung karo dokumen kanthi gambar, sampeyan kudu njelajah properti kanthi ukuran tape lan kamera munggah lan mudhun, nanging luwih dhisik. Desain kalebu tahapan ing ngisor iki:

  • Preparasi lan koleksi data. Ing tahap iki, pangukuran lan survey topografi ditindakake.
  • Sketsa jaringan teknik.
  • Pilihan saka konsep gaya.
  • Analisis lemah (kaasaman, komposisi), jerone banyu soko njero lemah. Sinau vegetasi sing ana lan distribusi wiwitan dadi rong klompok: sing cocog karo konsep desain lan sing kudu dicabut.
  • Sketsa gambar sing nuduhake perkiraan area utama lan bangunan utama.
  • Landscaping lan pilihan vegetasi sing bener.
  • Pilihan bahan kanggo implementasi ide.
  • Pangembangan cahya.
  • Pilihan dekorasi kanggo saben zona.
  • Priksa kepatuhan ide kanthi kemungkinan nyata situs kasebut, ngukur pangukuran "kontrol" bola-bali.
  • "Persetujuan" pungkasan proyek kasebut.

    

Ora perlu nggarap gambar ing kertas. Kanggo tujuan kasebut, akeh asisten online sing digawe. Sawise ngemot data dhisikan, para visualiser bakal menehi macem-macem macem-macem lanskap "ngisi", ing antarane sampeyan mung kudu milih sing disenengi.
Sawise ngrampungake karya utama ing proyek kasebut, ing program ing situs virtual, sampeyan bisa mlaku, ngevaluasi kaluwihan lan nemokake kekurangan sing bisa diatasi langsung.

Profesional bakal nulungi wong-wong sing mung duwe langkah isin ing desain lanskap lan wedi yen nggawe kesalahan sing ora bisa diatasi. Sadurunge nggawe ide kanthi ragad tartamtu, sing ora cocog karo biaya proyek sing wis rampung, para desainer bisa nganalisa kanthi lengkap lan objektif babagan karya kasebut lan menehi saran sing migunani.

Karakteristik situs sing penting

Karakteristik sing paling penting ing plot tanah, sing bisa mengaruhi desain, kalebu:

  • Area. Iki minangka perkara pertama sing kudu fokus. Temenan, ide skala gedhe ora bisa diwujudake ing malang sawetara hektar. Kanggo proyek kasebut, ruang lingkup dibutuhake.
  • Wujude. Sing duwe situs asimetris paling apes. Area sing bentuke kothak lan persegi dowo dianggep optimal. Wis luwih angel nyedhiyakake peralatan segitiga kanthi bener. Pira hektar ing situs tartamtu, sampeyan bisa ngerteni dokumen tuku lan adol.
  • Relief. Ing kasus iki, dhuwur, rongga, lereng penting. Sifat lega bakal menehi pengaruh sing luwih gedhe tumrap lanskap.
  • Anane daerah tanggane, dalan cedhak. Nuansa iki kudu dipikirake nalika nempatake macem-macem obyek sing wis ditemtokake standar jarak tartamtu.
  • Anane komunikasi teknik. Iki ditemokake ing wilayah sing ana ing pinggiran padhet penduduk. Yen kita ngomong babagan alam "liar", mula kabeh komunikasi kudu digawe saka awal, lan nuansa iki nggampangake desain kanthi cara sing padha karo dompet penduduk musim panas, amarga karya kasebut bakal ana gandhengane karo biaya tambahan.

    

Uga pikirake anane obyek alami: waduk, bukit sing watu, wit.

Kita ngrancang miturut aturan lan peraturan

Kaping pisanan, sampeyan kudu mbiasakake standar kanggo njaga jarak antarane bangunan kanthi macem-macem jinis. Yen ana aturan sing diabaikan, mula sawise dipriksa karyawan kebakaran utawa inspeksi kebersihan, sampeyan ora mung kudu mbayar denda, nanging uga ngrusak bangunan kasebut lan miwiti kerja konstruksi maneh. Dhaptar standar kaya ing ngisor iki:

  • Jarak paling sethithik 6 m kudu dijaga ing antarane bangunan sing digawe saka bahan sing ora gampang kobong (beton, beton bertulang) lan bangunan sing padha. Yen pawon utawa pawon musim panas dilengkapi langit-langit kayu, mula bakal didegake kanthi jarak 8 m. Kanggo bangunan sing digawe saka bahan sing gampang kobong (kayu), jarak 10 m.
  • 10 m kiwa ing antarane bangunan sing padha digawe saka bahan sing ora bisa diobong kanthi jubin kayu. Jarak 12 m disimpen ing bangunan sing digawe saka kayu.
  • Bangunan lengkap sing digawe saka bahan sing bisa dibakar lan langit-langit bingkai dipasang kanthi jarak 15 meter saka siji liyane.
  • Bangunan omah kudu dipisahake saka dalan paling ora 5 m.
  • Sumber banyu (sumur, sumur) ora digali ing cedhak jugangan kompos lan jedhing ruangan. Jarak minimal ing antarane kudu 8 m. Jarak sing padha dijaga ing antarane kamar mandhi lan bangunan omah utawa rong ing endi asale disimpen.
  • 12 meter kudu misah omah saka bangunan sing dijaga ternak lan saka jamban.

    

Sampeyan uga kudu njupuk jarak sing diidini menyang situs tanggi saka obyek sing beda. Wit-witan dhuwur lan bangunan njaba sing dijaga kewan kudu dipisahake 4 m saka pager kasebut. Omah kasebut bisa dibangun luwih cedhak - mung 3 m., Lan bangunan liyane kanthi jarak 1 m. Wit ukuran medium ditandur kanthi jarak 2 m. Saka pager tetanggan, lan semak - ing 1 m. Umume, standar kasebut ditetepake supaya obyek gedhe ora nggawe bayangan utawa ngganggu wong liya sing nyiyapake kebon utawa kebon sayuran. Sanajan nggawe jamban, gudang babi utawa nggali jugangan kompos ing sacedhake tangga teparo wis dilanggar standar kebersihan, sing bisa nyebabake kontaminasi banyu ing wilayah kasebut. Aja ngarep-arep manawa dheweke ngebur sumur kasebut ing pager liyane.

Milih palet warna kanggo desain lanskap

Kanthi bantuan warna, sampeyan bisa nggawe desain unik ing pondok musim panas sing paling primitif. Kajaba iku, investasi finansial khusus kanggo pambentukan cat komposisi cat ora dibutuhake. Supaya luwih gampang nyusun gamut warna saka obyek individu, klompok kasebut dikelompokake dadi kategori ing ngisor iki:

  • Unsur alam lanskap. Klompok iki kalebu kabeh sing digawe kanthi alami: waduk, bukit, papan ijo lan uga taman rock alami.
  • Unsur arsitektur. Iki kalebu kabeh bangunan ing situs: wiwit saka gazebo menyang bangunan perumahan utama. Ing kasus iki, warna bahan finish lan dekorasi penting.
  • Rincian malang dekorasi lan sosial. Kategori iki kalebu elemen gaweyan tangan, kombinasi warna tanpa wates. Klompok kasebut kalebu wit-witan, semak, kasur kembang, kasur kembang (ditandur karo tangane dhewe), kebon rock, rockery, kolam buatan, air mancur lan sumber.
  • Sisa elemen desain. Iki kalebu dalan kebon, pager, jubin, jembatan, lentera, patung cilik, buaian.

    

Kategori pungkasan padha karo dekorasi cilik yen nggambar paralel karo desain interior. Kanthi bantuan, komposisi warna pungkasane bisa dipoles, lan, yen prelu, komponen kasebut gampang diganti karo liyane. Kasunyatane, "elemen liyane" ngandhakake swasana pamilik situs, dene pilihan saka rincian liyane adhedhasar rasa, kaya sing sampeyan ngerteni, mung bakal ganti suwe saya suwe.

Pitunjuk gaya sing populer

Kabeh arah gaya kanggo desain pondokan pribadi lan musim panas bisa diklasifikasikake dadi rong klompok:

  • Sejarah
  • Popular kontemporer

    

Yen sing pertama digawe pirang-pirang taun lan teka ing bentuk sing diwujudake ing macem-macem jaman, mula klompok nomer loro tetep gerak, berkembang lan owah-owahan. Gaya sejarah kalebu Walanda, Jepang, Mediterania, Prancis, Inggris, Moor, Kolonial, Rusia, lan Cina. Klompok populer kalebu hi-tech, minimalism, alpine (lanskap analog saka chalet), modern lan gaya eko. Ing kasus pungkasan, situs iki digawe kanthi alami, yaiku asimetri alami disambut. Minimalism nggunakake wit kurcaci, papan amba lan susunan unsur hiasan langka sing harmonis. Teknologi tinggi netepi aturan sing ketat: dalan aspal sing apik, geometri sederhana ing susunan bentuk arsitektur cilik, semak-semak sing apik. Modern adhedhasar panggunaan garis mulus, sudhut dibunderaké, panggunaan bahan modern lan kombinasi warna lan tekstur sing kontras. Gaya Alpine cocog kanggo wilayah sing timbul. Kebon "gunung" diwenehake, ing endi vegetasi ganti karo tajem watu lan kebon rock.

Zonasi situs

Supaya komposisi lanskap katon apik, tanpa numpuk elemen individu, kudu di zona, yaiku, dipérang dadi wilayah fungsional sing kapisah, ing endi obyek tartamtu digabung dadi klompok. Situs rata-rata kalebu zona ing ngisor iki:

  • Area ngaso.
  • Properti kebon.
  • Klompok bangunan njaba.
  • Area kanggo kegiyatan ruangan lan game.

Kabeh wilayah diisolasi saka siji liyane nggunakake dalan kebon, pager, kasur kembang utawa unsur dekorasi.

Zona istirahat

Area rekreasi dirancang kanggo perusahaan gedhe lan bisa uga kalebu:

  • Mbukak utawa nutup gazebo. Pilihan pertama mung digunakake ing musim panas. Gazebo tertutup kaca lan kadang bisa duwe sistem pemanas otonom, sing dadi papan sing nyaman kanggo rekreasi musim salju.
  • Area mbukak utawa ditutup (ing sangisore kanopi) kanthi barbecue, geni utawa barbecue.
  • Tanduran mburi omah kanthi mebel empuk, meja panedhaan, chaise Lounge lan poufs. Wilayah iki digawe ing udara utawa didekorasi nganggo pergola sing ditandur karo ivy, anggur, clematis.
  • Ruang makan tanpa kanopi. Area kalebu meja makan lan kursi. Paling asring, dununge cedhak karo pawon musim panas supaya sampeyan ora prelu nggawa piring kanthi piring sing adoh.

    

Area rekreasi biasane dununge ing sacedhake kebon, sing nyedhiyakake pemandangan lanskap sing apik, lan papan kanggo dolanan supaya bocah cilik bisa dijaga tanpa diganggu saka pakumpulan.

Area kebon lan sayuran

Taman lan kebon sayuran biasane digabung dadi siji zona, sanajan pilihan bisa ditindakake nalika kasur dipasang ing separo plot, lan wit lan semak ditandur ing sisih liyane. Pilihan papan kanggo papan ijo nemtokake lega, ambane banyu soko njero lemah lan jinis lemah. Para ahli nyaranake nyelehake kasur ing sisih "kusam" situs kasebut, ing mburine omah, saengga omah kaca lan kebon sayur-sayuran ora dadi mripat lan ngrusak njaba omah. Yen lemah kanggo nandur timun lan tomat pancen ora cocog, mula kahanane bisa diowahi kanthi bantuan lemah impor. Taman ing endi wae kudu katon rapi lan apik. Kanggo nggayuh efek iki, amben sing diarani "dhuwur", sing diangkat ing ndhuwur lemah liyane lan dipagari kayu, plastik, pager watu, bakal mbantu. Taman kasebut bisa macem-macem wujud. Kadhangkala iki swarga kanthi flora eksotis, kayadene diturunake saka foto majalah mode, lan ing kasus liyane minangka tiruan taman kanthi woh-wohan lan konifer sing ditandur kanthi larik, kanthi bangku kanggo istirahat lan dalan sing apik.

    

Area karo njaba bangunan

Bangunan ing njaba kalebu kamar mandhi, pawon musim panas, gudang kanggo inventaris, kayu-kayuan kayu, bangunan sing disimpen kéwan ingon. Nyatane, ing wilayah iki, kabeh situs dununge kerja, ora ana wektu istirahat, mula pentinge kanggo fungsi, dudu kaendahan. Nalika ngrancang proyek desain, manungsa waé bakal menehi warna ing bahan pungkasan saka bangunan, korespondensi gaya karo konsep sing dipilih lan dekorasi sing gampang nggunakake amben kembang, dalan lan pager.

    

Area olahraga lan dolanan

Olahraga lan papan dolanan bisa kalebu lapangan tenis, slide lan ayunan bocah, sistem bar horisontal, lan uga sawetara jinis peralatan olahraga yen kluwarga seneng olahraga fisik ing wayah esuk. Papan dununge ora praktis ing wilayah sing jembar kasebut. Ing kasus kasebut, luwih becik diwatesi mung kanggo ayunan kompak lan slide. Wilayah olah raga lan hiburan umume ana ing kebon mburi omah. Biasane diwatesi karo area kursi lan kebon.

    

Jalur kebon lan pekarangan

Jalur kebon umume digunakake kanggo menehi zona situs kasebut. Ing sisih kasebut, dihiasi pager sing kurang, kasur pinggir, parterres, kasur kembang pita lan mixborder, yen dalane jejer karo pager kosong. Jalur kasebut digawe saka kerikil, watu remuk, watu rata gedhe, potongan kayu, papan, beton, bata, potongan-potongan ubin keramik sing ditata nganggo metode mozaik. Tanduran ditandur ing situs sing bebas bangunan, amarga karpet suket katon luwih nyengsemake yen ngenggoni area sing amba. Tanduran sing padha ana ing pinggiran area rekreasi; ing mangsa panas bisa digunakake minangka lapangan bal-balan mini. Saliyane pekarangan cendhak tradisional, uga ana versi Moor. Ora mbutuhake pangopènan akeh lan minangka potpourri suket sing lucu sing kadhang tekan dhuwure.

    

Wadhuk gawean - unsur desain lanskap

Apa situs tanpa waduk? Ing acara langka, stream mili liwat properti utawa ana kolam alami cilik ing sacedhake. Yen lanskap kasebut ora ana vena banyu alami, mula kudu nggawe alternatif gawean. Pilihan sing paling irit yaiku kolam. Perawatan minimal dibutuhake. Kolam kasebut diisi urip akuatik lan kadhang kala iwak. Harmonisasi fitur banyu kanthi minimalis lan gaya Jepang. Swara gumune banyu sing nyenengake bakal teka saka banyu mancur lan versi sing luwih rumit - kaskade. Kanggo nglengkapi waduk sing kaya ngono, sampeyan kudu tuku sistem pompa banyu khusus sing bakal "mangan" listrik kanthi terus-terusan. Struktur sing luwih kompleks lan tenaga sing luwih dhuwur, luwih akeh cairan sing bisa distilasi. Kolam renang lagi disiyapake ing omah wisma mewah. Kolam renang pribadi iki bisa uga digabung karo sauna. Sampeyan bisa adus uap ing njero, banjur adhem panas ing banyu adhem kolam renang.

    

Aturan cahya situs

Lampu distrik kapérang dadi telung kategori:

  • Dhasar. Klompok iki kalebu seperangkat lampu ing cedhak teras lan cedhak bangunan.
  • Tambahan.Lentera ing sadawane dalan, sing dibutuhake kanggo gerakan bebas ngubengi situs kasebut ing wayah wengi.
  • Dekorasi Jinis pencahayaan iki negesake kaendahan elemen individu desain lanskap, sing ora nggawa fungsi "migunani" lan dipasang mung kanggo tampilan sing apik.

    

Lampu sing kuat mung dipasang ing lampu utama. Kanggo sumber hiasan, cahya lan cahya sing sumebar cukup.

Solusi ekonomi yaiku tuku lampu surya. Mesthi wae, sumber cahya sing kaya ngono ora bakal cukup suwene sewengi, nanging dheweke bakal bisa kerja suwene 3-5 jam tanpa gangguan nalika peteng ndhelik.

Aja lali babagan elemen dekorasi

"Mupangat" lanskap situs ditindakake kanthi unsur-unsur hiasan. Dheweke ora duwe klasifikasi siji, nanging rincian kasebut bisa dipérang dadi rong klompok kanthi kondisional:

  • Dekorasi "Urip", yaiku papan sing ijo.
  • Rincian liyane.

    

Dekorasi "live" kalebu kasur kembang lan kabeh jinis komposisi saka semak lan wit. Iki bisa uga kasur kembang, wates, tapeworms, tanduran uyah, mixborder, backstage, topiary, labirin, tanduran multilevel, kebon mawar, arabesque, kebon rock, rockeries, pot kembang Dekorasi liyane kalebu bangku, bentuk arsitektur cilik, patung, patung kewan keramik, jembatan, pergola, platform, trellise, lengkungan, lan mebel kebon. Pilihan elemen dekorasi langsung gumantung karo gaya situs kasebut. Contone, kranjang kayu kanthi kembang lan rodha lawas bakal negesake kelalaian gaya desa utawa Rusia. Bangku logam mewah kanthi unsur penempaan cocog karo tren modern, Inggris utawa klasik. Air mancur kasebut, dicelupake ing kasur kembang lan dihias patung-patung, pas karo kerangka gaya Prancis.

Kesimpulan

Organisasi ruang ing situs sing bener minangka kunci lanskap sing apik. Desain desain kudu dianggep minangka tantangan, kesempatan kanggo nuduhake bakat minangka desainer. Sampeyan ora bakal semaput sadurunge saka anggaran kampanye, amarga akeh ide sing bisa diterapake dhewe tanpa nglibatake spesialis, sing layanane larang. Untunge, World Wide Web kebak kabeh jinis kelas master ing jalur kebon, nggawe kasur kembang sing kompleks lan nginstal gazebo.

Pin
Send
Share
Send

Tonton video kasebut: Canggihnya Sistem Informasi Geografi untuk Penataan Kota (Juli 2024).